Fabricante WhatsApp da máquina de jogo do divertimento +86 13570407096
Lugar de origem: | Guangzhou, China |
Marca: | VAST |
Certificação: | CE,RoSh,SGS |
Número do modelo: | ARM-3153 |
Quantidade de ordem mínima: | 1 grupo |
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Preço: | Negotiation |
Detalhes da embalagem: | Bloco de bolha + filmes de estiramento + caixa de madeira da caixa box+ |
Tempo de entrega: | 5-7 os dias de trabalho após receberam o depósito |
Termos de pagamento: | O depósito de T/T 30% adiantado, equilibra 70% antes da expedição |
Habilidade da fonte: | 300-500Set/mês |
Tipo: | Jogo da loteria, máquina de jogos da loteria | Tamanho: | 2480 (W)*1100 (D)*2030 (H) milímetro |
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Poder: | 600w | Prazo de entrega: | após o dia de trabalho do depósito 35-40 |
Certificado: | Por encomenda | Número do modelo: | Pacman |
Tipo do jogo: | Jogos de loteria | Peso: | 270kg |
Tipo da operação: | A fichas | Garantia: | 6 meses |
Embalagem: | Embalagem do envoltório +wooden da bolha | ||
Realçar: | Bilhete Arcade Redemption Game Machine,Máquina de jogo da redenção do empurrador da moeda,Arcade Lottery Ticket Game Machine |
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Descrição do produto
Nome do produto: | Máquina de jogos da loteria |
Tamanho: | 2480 (W)*1100 (D)*2030 (H) milímetro |
Peso: | 270KG |
Poder: | 600W |
Apropriado para: | Cafetarias/centro /Leisure do clube/barra/centro do hotel/casa/partido ou de entretenimento para outro |
Como jogar
(1) põe as moedas especificadas na jogo-máquina. Quando as moedas são postas dentro, o aleta-botão e o parede-botão iluminar-se-ão acima.
(2) os sons da campainha elétrica, seguidos no momento alguns do pânico segundos depois. Um grande número bolas são disparadas para fora e o jogo começa com o primeiro começo do momento do pânico.
(3) use o aleta-botão para disparar nas bolas no objetivo dos outro-lados. Use o parede-botão para defender contra as bolas entrantes disparadas pelo outro-lado. Quando a bola incorpora um determinado objetivo, a bola estará disparada automaticamente. Há 2 tipos de modos do jogo.
(4) depois que um determinado período de tempo, um som soando é ouvido, o segundo momento do pânico começa e um grande número bolas são disparadas para fora.
(5) se há menos de 4 bolas no campo, o jogo não pode ser jogado. O jogo pode ser jogado somente quando há 4 bolas no campo.
(6) depois que um determinado período de tempo, o terceiro momento do pânico começa e um grande número bolas estão disparadas para fora. As outras circunstâncias são as mesmas que (4) e (5).
(7) quando somente 30 segundos do jogo-tempo são deixados, a tempo-exposição do diodo emissor de luz indicará o tempo restante e começará a contagem regressiva.
(8) partindo dos 7 segundos permanecendo antes da extremidade do jogo, os segundos contam para baixo. Quando a tempo-exposição do diodo emissor de luz vai a 0, o jogo termina.
Pessoa de Contato: Kerin
Telefone: +8613570407096